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オラクルシンクタンク(バトルシスター じゅれ軸) シークメイト持ちの《バトルシスター じゅれ》をメインとしたデッキ。「バトルシスター」に漏れずドロー能力に特化しており、かつシークメイト先の 《バトルシスター ぷでぃんぐ》がガード強要性を持つこともあって、アドバンテージを取りつつ相手の手札消耗を狙っていくことができる。 オラクルシンクタンク(バトルシスター じゅれ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニット構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ「バトルシスター」統一型 非統一型 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター じゅれ》 シークメイト先はパワー9000の《バトルシスター ぷでぃんぐ》 カウンターブラスト(3)で、双闘しているなら中央列にいる「バトルシスター」1枚につき1枚ドローし、その後手札1枚をドロップする起動能力を持つ。 ヴァンガードにアタックした時に中央列に他のユニットがいるならパワー+3000を得る自動能力を持つ。 双闘せずとも中央後列にパワー7000以上のブースト役がいればパワー21000ラインを構築でき、双闘していればブーストなしでもパワー23000ラインを構築する。 《オラクルガーディアン ジェミニ》がいればパワー31000ラインの構築も可能だが、起動能力の関係上中央後列には「バトルシスター」の配置を優先したいため、限界はパワー30000ラインとなりやすい。 強力なドロー&手札交換能力であり、《バトルシスター れもねーど》の補助があれば最大3回の使用が可能だがそれだけ山札を減らすことにもなるため、再ライドし、再度シークメイトをしていかなければ山札切れで敗北となる場合もある。 また、現状《バトルシスター じゅれ》と特別相性が良いと言えるグレード3の【オラクルシンクタンク】がおらず、サブとしてや11000の前列役として使える《バトルシスター ぱるふぇ》や《バトルシスター もなか》、疑似的な《バトルシスター まかろん》とも言える《バトルシスター すふれ》あたりが採用候補になっている。 《バトルシスター ぷでぃんぐ》 《バトルシスター じゅれ》のシークメイト先。 アタックがヴァンガードにヒットした時に「バトルシスター」のヴァンガードがいるなら、ダメージゾーンから1枚までを表にし、他のユニット1枚にパワーを+3000を与える。 リアガードサークル上限定ながら他のパワー18000ラインの列をパワー21000ラインに引き上げる手段であると共に、主軸の能力でのカウンターブラストの消費が激しいこのデッキでは貴重なコスト確保要員。 それ以前に強力なガード強要性を持っているため、相手も易々と誘発を許してはくれない。後列に《バトルシスター おむれっと》がいなければパワー16000ラインを作れないのも欠点の一つであり、中央後列に必ずしも《バトルシスター おむれっと》を配置する必要がないことが救いではあるが、パワーラインの構築には気を使いたい。 《バトルシスター れもねーど》 リアガードサークルに登場した時にソウルブラスト(2)でダメージゾーンから2枚までを表する。 《バトルシスター じゅれ》の起動能力の複数回の使用を行うために重要で、《バトルシスター ぷでぃんぐ》と違い自身のタイミングで使用できるため頼りになる。 しかしパワー5000しかないため、ブースト対象がパワー11000以上なければ相手への要求シールド値に影響を与えてしまう。 双闘した《バトルシスター じゅれ》ならブーストなしでもパワー23000となるので、中央後列にコールしても問題となりにくいのが幸い。 サポートカード グレード3 《バトルシスター ぱるふぇ》 手札が4枚以上なら、パワー+3000と『アタックがヴァンガードにヒットした時に1枚ドローする自動能力』を得るリミットブレイクと、エスペシャルカウンターブラスト(2)で手札が3枚以下なら1枚ドローする起動能力を持つ。 シークメイトが使えるようひなるまではこのカードをライドすることで、ダメージゾーンが2枚であってもコールで手札が減った後にドローできることから、そこそこ安定性がある。 しかしエスペシャルカウンターブラストという厳しいコストの関係上、「バトルシスター」統一型のデッキ向きであるため、こちらも生かそうとするなら構築の自由度はやや落ちる。 《バトルシスター くっきー》 ヴァンガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(2)で2枚ドロー後1枚ドロップと、カウンターブラストは消費するものの序盤に自然にドロップゾーンを増やせる手段の一つを持つ。 《バトルシスター くりーむ》と並べればパワー21000ラインの構築ができるが、《バトルシスター れもねーど》にソウルを回したいためその点で相性がやや悪く、パワー10000であるため前列にコールする場合もパワーライン構築上、少々難がある。 ヴァンガードサークル上ではヴァンガードへのアタック時にパワー+5000を得るリミットブレイクを持つため、最悪このヴァンガードのままでも戦えてしまうのは強みと言えるだろう。 [[《バトルシスター すふれ》 http //cf-vanguard.net/《バトルシスター%20すふれ]》] 《バトルシスター ぷでぃんぐ》を採用する関係上、グレード2の枠が非常に切迫しやすいため高パワーラインの構築を重視するなら採用の余地がある。 サポートカード(ある意味キーカード)である《バトルシスター れもねーど》の低パワーを補う目的での採用も勿論あり。 しかしこちらにライドせざるを得ない状況になると非常にきつい。採用するならば枚数は抑え目にしておくのが無難かもしれない。 グレード2 《バトルシスター たると》 パワー10000のバニラ。 安定性は高いが、優秀な能力を持つグレード2が多いため、このデッキではやや採用しづらい。 《バトルシスター ここっと》 アタックがヴァンガードにヒットした時、エスペシャルカウンターブラスト(1)でデッキトップから1枚見て、その中から「バトルシスター」を1枚までを探し、相手に見せ手札に加える。 「バトルシスター」統一型の構築であるならば、安定性は高い。 グレード3をライドするまでに手札増強できる貴重な能力だが、そのガード強要性から防がれることも多々ある。 パワー9000である点もややネックで、《バトルシスター おむれっと》のブーストなしではパワー16000ラインに届かない。 《バトルシスター まかろん》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー9000+3000になる。 グレード3を「バトルシスター」で固めるならパワーライン構築のために優秀なカードなので、4枚(最低でも3枚)投入したい。 グレード1 《バトルシスター たふぃー》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー++3000を得る。 双闘した《バトルシスター じゅれ》の後列は必ずしもこのカードである必要がないので、中央列以外の後列に置いて《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》をブーストしてパワー16000ラインの構築をする担当になるだろう。 さらにパワー11000以上になるユニットをブーストすれば、対クロスライドに有用なパワー18000ラインを満たせるのも重要。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストされたユニットにパワー+5000を与える。 《バトルシスター くっきー》と並べればパワー21000ラインにできる。 中央列で《バトルシスター くっきー》と並び、リミットブレイクが有効となっていれば、さらにパワー+5000が加わりパワー26000ラインを満たす。 しかし《バトルシスター れもねーど》とコスト競合しているため、《バトルシスター くっきー》を採用していても採用しづらい。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認し、デッキトップかデッキボトムに置く。 確認後に他ユニットの能力で手札に加えるなり、そのままバトルに入るなり、山札操作能力が実に優秀で、相手へのプレッシャーにも繋がる。 パワー6000だが、中央後列や《バトルシスター まかろん》の後列にコールする分には問題にならない。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 《バトルシスター ぱるふぇ》や《バトルシスター ここっと》を採用しているなら、エスペシャルカウンターブラストの関係上、《テトラ・メイガス》ではなくこちらを採用したい。 またそれらを採用しない場合においても、いざとなったら中央後列にコールして《バトルシスター じゅれ》の起動能力の補助に回すことが可能。 グレード0 《バトルシスター わっふる》 ファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、デッキトップ3枚から「バトルシスター」を1枚までスペリオルコールしそのユニットにパワー+2000を与える。 リアガードサークルにコールしたい「バトルシスター」が複数いるので、3枚確認して1枚選びスペリオルコールできるのは割と大きい。 ソウルインすることで《バトルシスター れもねーど》のソウルブラストのコスト確保にも繋がる。 このカード自身もパワー5000あるので終盤まで温存してブースト要員として使うこともできる。 《バトルシスター じゅれ》の双闘、及び起動能力使用後に使うことで中央後列に自由にコールできるようにすると言った小技も可能。 《バトルシスター えくれあ》 ファーストヴァンガード候補。 不確実ながらグレード3のオラクル心タンクを1:1交換で手札に加えることができるので、ライド事故率の軽減、及び再ライド・再双闘用の《バトルシスター じゅれ》の確保ができる。 ソウルインすることで《バトルシスター れもねーど》のソウルブラストのコスト確保にも繋がる。 《バトルシスター じゅれ》の双闘後、及び起動能力使用後に使うことで中央後列に自由にコールできるようにすると言った小技も可能。 「バトルシスター」以外のカード グレード2 《サイレント・トム》 このユニットのアタックに対し、グレード0のカードを手札からガーディンサークルにノーマルコールできなくさせる。 シークメイトのコストでドロップゾーンからトリガーユニットを山札に戻すことは、山札の質の向上に繋げられる有用な行為の一つだが、それを阻害できる。 しかしパワー8000のため、後列には《オラクルガーディアン ジェミニ》を配置したい。 《バトルシスター ぷでぃんぐ》がいるならば、後列が《オラクルガーディアン ジェミニ》でなくともそちらと合わせて地味に嫌らしいフィールドとなる。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 パワー8000のバニラ。 双闘した《バトルシスター じゅれ》とパワー31000ラインを構築したり、《サイレント・トム》とパワー16000ラインを構築する際に必須。 《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》のブースト役とするのも良い。 「バトルシスター」統一型では採用の余地はないが、そうでないならば頼りになるカード。 《サークル・メイガス》 登場時、デッキトップを確認できる。 《バトルシスター ここあ》と違い確認後にデッキトップかデッキボトムかを選択して置くことはできないが、パワー7000あるのでブースト役として優秀。 山札が少なくなってからのデッキトップチェックは非常に有用。 《ウェザーフォーキャスター ミス・ミスト》 ガーディアンサークルに登場した時に相手のグレード2以下のヴァンガードがアタックしているなら完全ガードを行う。 グレード2のユニットが双闘状態でヴァンガードサークルに存在している場合、通常の守護者よりも効果が高い。 ただし、グレード3同士の双闘を行う『【双闘21000】』や『【双闘22000】』持ちには無力となる。 しかし守護者と違いシールド5000を保持しているので、通常のシールド5000のガーディアンとしてコールすることは可能。 トリガーユニット 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 手札及びソウル枚数を調整できる便利なカード。 《バトルシスター れもねーど》のためにソウルを増やす手段は再ライドかこのカードの使用しかないため、4枚必須と言える。 トリガーユニット構成について ヴァンガードが高パワー、かつガード強要性を持たないのでクリティカルトリガー特化型が一番相性は良い。 しかし《バトルシスター ぷでぃんぐ》や《バトルシスター ここっと》といったガード強要性を持つユニットがいるため、スタンドトリガーを採用した型も悪くはなく、発動タイミング次第ではクリティカルトリガー以上に相手を疲弊させられる。 ヴァンガードがドロー能力特化型のため、ドロートリガーは抑え目にした方がデッキ全体のバランスは良くなりやすい。 緊急時に中央後列に置ける「バトルシスター」を多く確保しておくため、「バトルシスター」のトリガーユニットの採用を優先して損はないが、エスペシャルカウンターブラストを利用しないのであればトリガーユニットを「バトルシスター」で統一する必要はない。 プレイング考察 基本的には従来の【オラクルシンクタンク】同様、ドロー能力によるアドバンテージで手札・フィールドの両方で優位に立ち、且つガード強要やドライブチェックでのトリガーで相手を追い詰めていくタイプ。 グレード2以上は《バトルシスター じゅれ》と《バトルシスター ぷでぃんぐ》以外は特に縛りはないが、主軸である《バトルシスター じゅれ》の起動能力の関係上、中央後列には常に「バトルシスター」がいる状態にしておきたいため、グレード1は「バトルシスター」を多めに採用し安定して2枚分のアドバンテージを得られるようにすると良い。 問題はそのドロー能力を使うのにダメージゾーンに表のカードが3枚以上必須であること。相手が速攻を仕掛けてくれば受けるのは簡単だが、その場合最速でシークメイトをする難易度が高い。 ダメージゾーンを増やす《バトルシスター きゃらめる》や《バトルシスター きゃんでぃ》もこのデッキでは採用しづらく、やや不自由な感は否めない。 しかし、パワーラインの形成とトリガーアイコンの配分によるアタック順を考えて行えば特に問題なく戦えるので、扱いやすいといえば扱いやすい。 そのドロー能力のため山札が一気に減るので、デッキアウト負けにはご用心。 バランス配分型(長期戦型) ガード強要性を持つ《バトルシスター ぷでぃんぐ》及び《バトルシスター ここっと》を前列に配置し、リアガード、ヴァンガード、リアガードとアタックすることで継続的な相手の疲弊、もしくはアドバンテージ獲得を狙っていくスタイル。自動能力の誘発条件の関係上、バトル相手は基本的にヴァンガードのみとなる。 こちらのリアガードのアタックを許すほど相手は攻めきれなくなるので、パワーラインの構築に気を使ってシールド要求値を上げていきたい。 相手が長期戦を可能としているデッキの場合はそのドロー能力が仇となることもあるため、山札の枚数管理にも気を使う必要がある。 クリティカルトリガー特化型(速攻型) リアガード列をパワー16000ラインを以上で構築し、ヴァンガード、リアガード、リアガードの順でアタックしていくスタイル。ドローで得たアドバンテージをシールド値ではなくリアガードの質に変換する。 ヴァンガードがガード強要性を持たないため相手はノーガードを選択しやすいことを利用し、クリティカルトリガーで一気にダメージを与えて追いつめ、高いパワーラインでガード強要&高いシールド値の要求をしていく。《サイレント・トム》を採用しているなら序盤から使うことで相手の疲弊&ドロップゾーンの質の低下を狙える。 最終的な理想フィールドは左右の前列が《サイレント・トム》、後列全てが《オラクルガーディアン ジェミニ》で埋まっている状態だろうか。 弱点と対抗策 弱点 ドローしてからが本番のデッキであるため、クリティカル特化型から速攻でダメージを与えられるとそのまま何もできずに負けやすい。 また、ヴァンガードは高パワーだがガード強要性を持たないため、ダメージゾーンに余裕を持たれてリアガードのアタックはガードされ、ヴァンガードのアタックはノーガード、とされると折角の高パワーを生かしきれず、相手に流れを持って行かれてしまう。できるならこちらも速攻気味にしかけて追いつめ、ヴァンガードのアタックにもガード強要性を持たせたい。 対抗策 後列にコールしたいカードが複数いるため、パワーラインが厄介だからと言って後列を退却させると待ってましたと言わんばかりにコールしてアドバンテージを握ってくる恐れがある。 基本的に、厄介な能力持ちの前列ばかりのためコールされたら積極的に狙いたい。しかし手札に確保されているのを確認している場合はヴァンガードに集中が良い。 ドロー能力で代えのカードを確保されている可能性もあるが、そればかりはどうしようもない。アドバンテージの確保力ではほとんどのデッキは勝てないので、ガード強要と高パワーで押し切ろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 サンプル、おむれっと7枚入ってるぞ・・・ -- 2014-07-11 16 31 08 並び的にれもねーどにしたかったんだろうと推測、あと枚数も足りてなかったからぷでぃんぐを1枚足して修正しておいた・・・ -- 2014-07-11 22 54 12 とりあえずだけど全体的に記述した。試した回数少ないし試作型だけど非統一型使ってるんでその辺のも記載。 -- 2014-07-13 15 24 15 追記はありがたいんだけど、あちこち日本語おかしくなってたからその辺修正。あと毎回毎回ロゼンジ・メイガスからPRで今はほとんど入手できないスフィア・メイガスに直すのやめよーぜ? 効果同じだしさ・・・。 -- 2014-07-13 20 39 57 プレイングにクリ特化型とバランス型のを追記してみた。それに合わせてサンプルもバトシス統一型をバランス、非統一型をクリ特化、と2種の構築例に編集。統一型は弄ってないし、非統一型もミラクル・キッドじゃブースト引けなかった緊急時にV裏に出せないからてぃらみすにしたりスタンドなくしてクリにしたりっていうくらいしかしてないけど。意見あったらコメントよろしく。 -- 2014-07-16 18 36 43 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... 「バトルシスター」統一型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 1 FV バトルシスター まふぃん 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター おむれっと 4 バトルシスター たふぃー 4 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 3 2 バトルシスター ここっと 3 バトルシスター ぷでぃんぐ 4 バトルシスター ましゅまろ 3 3 バトルシスター じゅれ 4 バトルシスター みるふぃーゆ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 エキサイトバトルシスター じぇらーと 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 非統一型 G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 バトルシスター おむれっと 4 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 3 2 バトルシスター ぷでぃんぐ 4 ブリオレット・メイガス 3 サイレント・トム 3 3 バトルシスター じゅれ 4 フローラル・メイガス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オーバーロード・デリーター ドルグヱラ リンクジョーカー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「従属する根絶者 レネヱム 」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(3),あなたのカード名に「根絶者」を含むリアガードを2枚選び、ソウルに置く]このユニットがリアガードにアタックしたバトルの終了時、このユニットが【双闘】していて、相手の前列のリアガードがいないなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードをすべて【スタンド】し、相手のヴァンガードをすべてデリートする。そのターン中、この能力は使えなくなる。(デリートされたユニットは裏向きになり、パワーが0でテキストを失い、呪縛されたカードは裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手のヴァンガードがデリートされていれば、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:強者を模して、より強い姿に。 フレーバー(SP):より強く。まるで大君主のように。 従属する根絶者 レネヱム サボーディネイト・デリーター レネヱム リンクジョーカー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、そのターン中、このユニットは『自【R】:[SB(2)]あなたのヴァンガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットと同じ縦列にいる相手の前列のリアガードを1枚選び、呪縛する。』を得る。 フレーバー:姿を変える。それが次の悪夢になる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0
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ペイルムーン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,他のあなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ペイルムーン》ヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:よい子も悪い子もみんな、箱の中へとご案内! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/vanguard_d/pages/86.html
頂の天帝(イタダキノテンテイ) バスティオン ■ノーマルユニット ■ケテルサンクチュアリ ヒューマン グレード 3 パワー 13000 クリティカル 1 シールド - ツインドライブ/ペルソナライド 【永】【(V)】:あなたのターン中、グレード3のあなたのユニットすべてのパワー+2000。 【自】【(V)】【ターン1回】:あなたのドライブチェックでグレード3が出たバトル終了時、【コスト】[手札から1枚捨てる]ことで、あなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】させ、そのターン中、パワー+10000。 概要 果たすべき使命は騎士の誇り。天の頂に高く掲げよ。 自分ターン中、グレード3すべてのパワーを2000上昇。 ブーストを持つG3は存在しないため、ダークストレインやロンダリアの様な ブースト付与能力を持つユニットが必要枠になる。 さらに、ドライブチェックでG3が出たとき、手札1枚を捨て、 リアガードをスタンドさせ、パワーを10000上昇させる。 受けトリガー分を打ち消し、ガード値を要求する。 豪儀の天剣 オールデンや清雅の騎士 メルヴィンの様に ターン中、パワー上昇を維持できるユニットをスタンドさせると ラインパワーを大きく伸ばすことが可能となる。 注意したいのは「手札から捨てられた時、~」のG3ユニットは少ない為、 捨てる手札はよく考えて選択する必要がある。 ▼oD1stから江端トウヤが使用するユニット いくつものバイトを掛け持ちながら、武蔵の帝都大学医学部首席。 「加賀の虎」桃山ダンジの20連勝を阻む為、挑戦。 敗北するも「想定が甘かった」と反省し、再びブラックアウトを訪れる。 ダンジに挑戦し続けた理由は「 rbuy(カード){遊び}を辞め、あるべき人生に戻る為」。 ユウユが代理でファイトを受け、超トリガーの恩恵を受けたニルヴァーナたちに敗北。 今度は「デイ・ブレイク」のマサノリ・シノブと共にブラックアウトとファイト。 覚悟と称する狂気の強さでメグミを圧倒。数日後に「旗」を賭けユウユと再戦。こちらもファイトをコントロールし、勝利を収める。 そして、ダンジとファイト。言葉とファイトを交わし、敗北。呪いの覚悟から解き放たれ燃え尽きる。その後、朧げな意識の中、何度もファイトをし渇望していた1勝を得る。 oD2ndでは、ダンジの代わりにリーダーとなる。 大学を辞め、便利屋も引き継ぎ、爆破したメリーゴーランドを修理する。 ヤマモトらの協力もあり、修理を終えた日にユウユと門出のファイトを行う。 互いに全力を出し合い、勝利。 メグミ達とも和解し、各地で旗狩りをするデイブレイクを止める為、徒歩で名古屋に向かう。 道中のデイブレイク支配下のチームを解放しながら。 名古屋城決戦ではダンジとファイト。G4同士の激しいファイトを繰り広げ、 ブルースの能力を封じ、勝利する。 その後は、プライムがフィニッシャー役となるが、ライドラインである為、変更はされていない。 willDress以降はリーダーをユウユに託し、各地を回る武者修行。 デラックスでは予選グループを1位通過。決勝トーナメント準決勝ではライカとファイト。 同じケテル・騎士。そして「勝ち続けること」を第一に考えるライカにかつての自分を重ね、ファイトをする。ガード値をテンペストで吹き飛ばされ、敗北。 3位決定戦はミチルがファイトできない状態の為、不戦勝。デラックス日本3位となる。 wD2ndではデラックスUSA3位のサムとファイト。 Vスタンドで攻め立てるアーヴァガルダに押されるが、ギリギリのファイトで勝利をつかむ。 その後は、3rdまでファイト描写はなし。 数々の試練を乗り越え、頂に立つ天帝は今、万民を護る剣となる… 関連カード/用語 「バスティオン」万民の剣 バスティオン・アコード(同名カード扱い) ライドライン天槍の騎士 ルクス 天剣の騎士 フォート 天弓の騎士 ベイス ユニットストーリー 天空騎士団(クラウドナイツ)団長にして、聖剣所持者。 全身を輝く甲冑に包み、騎乗する天馬もフルアーマー。 種族は人間らしいが年齢不詳。 法の執行者(クラウドナイト)を体現する人物でありその裁きは公正かつ苛烈、命令は絶対。 団員からも市民からも尊敬と畏怖を集めている。
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オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB(1),あなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを5枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、『拘束』を失い、相手はグレード1以上のユニットを(G)にコールできない。 永【V】:あなたのソウルに「インペリアル・ドーター」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【V】:[CB(2),他のあなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く] そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『拘束』を失う。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:私が孤独であるとき、私は最も孤独ではない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 拘束スキルは一番上のほうがいいですよ (2014-04-01 22 40 13) コメント
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混合クランデッキ(星輝兵 “Ω” グレンディオス軸) 混合クランデッキ(星輝兵 “Ω” グレンディオス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 “Ω” グレンディオス》 このデッキのメインヴァンガード。「Я」が(R)に登場した時のノーコストの呪縛と、リミットブレイクによる解呪封じによって得られる防御力、単体パワー15000の「Я」ユニットから来る高い打撃力が魅力。 ダメージゾーンが5枚の状態でメインフェイズ開始時、相手の呪縛カードが5枚以上ならその時点でそのゲームに勝利するアルティメットブレイクを持つ。 しかし、それらは手札に大量の「Я」カードがいて初めて成り立つ能力ばかりであり、「Я」カードがない状態ではこのカードはバニラ同然である。 その為「Я」カードをできる限り多く積みたい所ではあるが、それ故ライド事故やシールド値の不足等、様々な問題が起きやすいリスキーなデッキ構成になりがちである。 また、このデッキに於ける軸であり、必ずライドしたいカードではあるが、前述の通り「Я」カードを1枚でも多く積みたいのと、《星輝兵 ワールドライン・ドラゴン》のサポートがあるため、必ずしも4積み必須という訳ではない。 サポートカード 《星輝兵 “Я” クレイドル》 「Я」の名を含む唯一のリンクジョーカー。 最悪こちらをライドしても「Я」カードを腐らせずに済むが、極力《星輝兵 “Ω” グレンディオス》 をライドしたい。 《星輝兵 マグネットホロウ》 アタックがヴァンガードにヒットした時にカウンターブラスト(1)で山札から「Я」カードを手札に加えることができる。誘発条件が厳しいものの、貴重な「Я」カードのサーチ手段。 《星輝兵 コールドデス・ドラゴン》 登場時カウンターブラスト(1)で相手の呪縛カードさえあれば相手のリアガードがいなくても呪縛カードを増やすことができ、《星輝兵 “Ω” グレンディオス》のアルティメットブレイクの要件達成に近づけられる。 ただし、解呪を許せば相手にアドバンテージを与えてしまうことになるので、《星輝兵 “Ω” グレンディオス》のリミットブレイク等の対策がない状態での使用は控えたい。 《禁忌の星輝兵 ルビジウム》 アタックされているユニットを「Я」のリアガード1枚に変更できるガーディアン。 ヴァンガードサークルに《星輝兵 “Ω” グレンディオス》が置かれていることを要件としているので《星輝兵 “Я” クレイドル》には使えないが、リアガードサークルを圧迫している余分な「Я」のリアガードと合わせて2枚の消費でやり過ごせる。 《星輝兵 ルイン・マジシャン》 (R)に登場した時カウンターブラスト(1)で、「Я」のリアガード1種につき1枚の「Я」カードをドロップゾーンから補充できる。大量の「Я」カードが必要なこのデッキにおいてこのカードによる再利用は必須であると言える。 《刻印の星輝兵 プラセオジム》 (R)に登場した時「Я」のリアガード1種につき1枚のダメージゾーンから1枚を表にできる。カウンターブラストの消費が非常に激しいデッキなので、このカードによる表のダメージゾーンの表のカードの補填は非常に有難い。 《星輝兵 ワールドライン・ドラゴン》 ファーストヴァンガード候補。 ライドフェイズ開始時に手札の「Я」カードを捨てることにより、デッキトップ5枚から1枚までのリンクジョーカーを選び、手札に加えられる。 役割は専らライド事故の回避であり、先駆を持たずヴァンガードサークルかソウルからの誘発であるが故に、除去される心配がないのが大きい。 トリガーユニットについて クリティカルトリガー 特殊勝利を狙いに行く場合、相手のリミットブレイク発動を極力抑えたいので、そういう場合引いてしまったら敢えて後列に効果を割り振れば良い。 ドロートリガー 「Я」や各種サポートカードを引く為にも多めに採用したいが、デッキの特性上長期戦になりやすく、あまり多く入れすぎてもデッキアウトの危険性が増す。 また、シールド5000という数値もこのデッキにおいて不安であるため、採用枚数は検討が必要。 スタンドトリガー ビートダウンをしに行く場合は、単体パワー15000の「Я」のリアガードがスタンドすることになるので中々に強力。 ヒールトリガー こちらのダメージゾーンの枚数が先行しやすいので発動機会は多いが、出てしまったが為にアルティメットブレイクが有効でなくなってしまったということもままある。 しかし速攻に弱く、カウンターブラストの消費も激しいこのデッキにおいて、その恩恵もまた大きい。 プレイング考察 序盤は展開を極力抑え、ダメージゾーンが4枚を超えてから「Я」カードを(R)にコールし、一気にゲームの主導権を握って行くのが理想。 その際アルティメットブレイクによる勝利を狙いに行くのか、それとも殴り勝ちに行くのかの状況判断が非常に大切で、相手の出方を見てこちらも臨機応変に対応していく必要がある。 弱点と対抗策 弱点は多い。《救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ》 等の解呪は勿論、構築上、《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》もガーディアンが不足になりやすく、特に不得手。 逆にそうでないデッキで相対する場合は、「アルティメットブレイクによる勝利を恐れすぎないこと」が肝心である。 手札に「Я」カードを抱えておきたいこのデッキはシールド値が不足しがち。見た目以上に守りが薄いので、相手が万全な状態になる前に倒しきってしまうのが良い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ビート型とワールドエンド型分けたらどうだろう。負けたら終わりな大会だと致命的な事故を起こしやすいレシピは避けられがちだけど、長い目で見た勝率で言えばワールドエンド型もそこそこなのよ。 -- 2014-03-24 23 14 35 はっきり言ってモナ王とエイゼル相手ではどうしようもない。 まあエイゼルは大会とかで使っている人ほとんどいないから大丈夫だけど モナ王については当たって砕けろでCB尽きるまで粘るしかない。 LBさせまいと3ダメ抑えてて、結局なんだかんだで使わすことになっちまったら本末転倒 だからワールドエンドとビートどちらかにするならば後者がおすすめ -- 2014-03-25 21 11 12 ワールドエンドは自己満。でも折角グレン使うならやっぱり狙いたいね。こいつでビートしにいくならカオブレ使うわ -- 2014-03-25 22 26 00 ワールドエンド=BR・コールド必須=投入するにも枚数の問題=デッキまわらない=ビートおすすめ -- 2014-04-07 21 05 26 レギオン本格参戦までの短い命だったな…… -- 2014-04-08 00 00 13 誰かダークスタチウム入りのデッキ作った人いる? -- 2014-06-05 13 59 01 ダースタチウムって盟主無いんだな。 -- 2014-06-05 16 59 00 BRでの呪縛範囲が3箇所…スタチウムとグレンディオスは4:4にして、残りをクレイドルや他クランЯに使うのが良さそうかな? -- 2014-06-05 18 20 16 いつのまにやらダームスタチウム軸作らてるな…単クラン仕様でЯサポ採用したよくわからん型だったけど -- 2014-06-05 19 06 42 今ならダークゾディアックがありますね -- 2014-10-18 21 59 51 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ワールドライン・ドラゴン 1 FV 星輝兵 パラダイムシフト・ドラゴン 4 星輝兵 クォーク・シューピル 4 衝撃の星輝兵 ジスプロシウム 4 星輝兵 マゼラニックストリーム 4 1 星輝兵 スパイラルアーム 3 星輝兵 ルイン・マジシャン 3 刻印の星輝兵 プラセオジム 2 鉄壁の星輝兵 トリウム 2 反転の星輝兵 ノーベリウム 2 2 星輝兵 クルスガベル 4 星輝兵 コールドデス・ドラゴン 3 3 暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ 1 抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я” 1 粛清の守護天使 レミエル “Я” 1 最凶獣神 エシックス・バスター “Я” 1 銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я” 1 星輝兵 “Ω” グレンディオス 4 星輝兵 “Я” クレイドル 2 蒼嵐業竜 メイルストローム “Я” 1 ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я” 1 哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я” 1 魔神侯爵 アモン “Я” 1 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 滅星輝兵 “Ø” グレンディオス 4 滅星輝兵 “∞” グレンディオス 4 滅星輝兵 グルーボール・ドラゴン 4 滅星輝兵 デモンマクスウェル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バトルブラストモード(Switch/PCのみ)ルールオプション 使用可能キャラジェイソン ガンヴォルト えころ シャンティ ショベルナイト バトルブラストモード(Switch/PCのみ) Ver.1.5のアップデートにより、2人対戦のおまけモード「バトルブラストモード」が追加されます。 EXプレイヤーを購入していれば、バトルブラストモードでも使用することが出来ます。 対戦モード。タイトルでEXTRA→Rを選択するとプレイできる。 ルール トップビューモード・サイドビューモードの両方のステージが用意される。 HPは8。 一部アクションが使用不可になっている。 ソフィアのアクションはクラッシャーショット・ホバー・ダイブ・サブウェポン。ガンヴォルトのみホバーではなくブースタージャンプ。 えころ以外はチャージショットも使用できる。 トップビュー・サイドビューともに、全ての攻撃が全てのキャラに対して1ダメージ。ただし一部キャラではステージギミックが2ダメージ。 ソフィアに乗っても生身のHPが回復しない。 アイテムがたまに出現する。サイドビューの緑の回復アイテムは、ソフィアを1回復、生身を2回復。 オプション 項目 内容 プレイモード Top View Mode/Side View Mode ルール 1 Stock/3 Stock/5 StockTime 1min./Time 3min./Time 5min. ステージ Area 1/Area 2/Area 3/Area 4/Area 5/Area 6/Area 7/Area 8Random 使用可能キャラ トップビュー メインウェポン サブウェポン 特殊能力 変更点 注意点 ジェイソン ガンレベル0~8 グレネードボムイグニッションボムフラッシュボム エネルギーガード ガンレベル上限1で開始ガンレベル上限は1未満にならないフラッシュボムは強制カゲロウ効果 フラッシュボムはダメージなし ガンヴォルト ギドラ 霆龍玉スパークカリバーヴォルティックチェーン カゲロウ SP1で開始霆龍玉はカゲロウ無視 ロックオン不可SP回復は時間経過のみカゲロウの消費EPが350(7割)に増加ステージギミックで2ダメージ えころ デザート・エンジェルチャージショット ホーミングショットエンジェルグレネードえころキックドキドキフィールド HG4で開始エンジェルグレネードは強制カゲロウ効果 HGは銃撃では回復しないホーミングショットの追尾性能が弱い? シャンティ ポニーテール ファイアボールストーム・パフ半月刀 GX680ゾウクラミートル MM100で開始GX680の弾が速い ショベルナイト ショベルブレードチャージハンドルグラウンドスパーク つりざお投げ錨戦の角笛 頑丈なヨロイおしゃれアーマーブラスターマスターアーマー MP100で開始究極のショベルブレード所持 サイドビュー サブウェポン チャージショット 生身 変更点 注意点 ジェイソン 多弾頭ミサイルスパークタックルシールドマイン アクセルブラスト キーライフル ホバー 生身落下で即死生身はステージギミックで2ダメージ ガンヴォルト サンダーブレイク レーザーショット ギドラ雷撃鱗壁蹴りカゲロウ ブースタージャンプ ギドラはダメージなしカゲロウの消費EPが350(7割)に増加生身はステージギミックで2ダメージ えころ ホーミングミサイル 不可 デザート・エンジェルホバリング ホバー ソフィアはチャージショットなし生身はステージギミックで2ダメージ シャンティ シールドマイン マキシマムショット ポニーテールサル ホバー ショベルナイト 多弾頭ミサイル キャノンショット ショベルブレードショベルドロップ ホバー グラウンドスパーク不可 ジェイソン タレット・リモートブラスト不可 今回はボスブラストモードと違ってエネルギーガードがあるものの、相手の攻撃をかいくぐってガンレベル上限を維持するのは難しい。 ガンレベルは1未満にはならないが、ガンレベル0 ブラスターは無効化されていないので誤って選択しないように。 もし運よくガンレベル上限が8に達したらウェーブをガンガンぶっ放そう。ただしジェイソンやショベルナイト相手だと跳ね返される可能性がある。 イグニッションボムは牽制目的で有効に使えるだろう。 サイドビューでは生身があまりにひ弱な代わりに、サブウェポンを豊富に使うことが出来る。 うっかり生身で転落死しないように注意。ストックも失ってしまう。 ガンヴォルト ロックオン不可 ヒーリングヴォルト不可 カゲロウの消費EPが350(7割)に増加 ステージギミックで2ダメージ ジェイソンのフラッシュボム・えころのエンジェルグレネードで強制カゲロウ まさかの最弱キャラに転落。このモードで最も多くの調整がなされた。 雷撃鱗はEPを食うだけの死に技。そのうえRボタンで向き固定できないため、せっかくのギドラのオート6連射が全然うまく使えない。 ステージギミックへの転落は最も危険。一気にEPとHPを持っていかれるので常に気を付けておこう。 サイドビューではなんとギドラにダメージがない。むしろ回復アイテムが沸いてHPを回復させてしまう恐れもある。 連射力は優れているので、相手をステージギミックに突き落とすのには利用できる。ジェイソン相手なら即死も狙える。 またソフィアの機動チップが、ガンヴォルトのみブースタージャンプであることにも気を付けておこう。 えころ HGが銃撃で回復しない ホーミングショットの追尾性能が弱い? まさかの最強キャラに昇格した。高射程ショットと低燃費ホーミングショットを標準で備えるチートキャラ。 ただしHGが銃撃で回復しないため、本編のようにエンジェルウェポンを無尽蔵に使うことが出来なくなっている。 チャージショットが地形を貫通する点をうまく利用すれば、入り組んだ地形でも戦いやすい。 エンジェルグレネードは直接ぶつけないとダメージがない。ただしガンヴォルトに対しては強制カゲロウを奪えるため強い。 サイドビューではホーミングミサイルが使用可能。壁を貫通してダメージを与えるチート装備。 ただしホーミングミサイルがあまりに強すぎるため、代わりにチャージは不可。 シャンティ GX680の弾が速い 純粋に性能が強化され、弱点だった遠距離戦闘を克服している。 変身ダンスで様々な戦法を使うことが出来るが、変身ダンスの際に時間が止まってしまうため相手に戦法を読まれる危険性も高い。 クラミートルが使用可能になっている。エリア7などの移動範囲が少ないフィールドでは強い。 サイドビューでは特にこれといった特徴はない。生身で戦う意味はないだろう。 平坦なフィールドではシールドマインが便利。 ショベルナイト 究極のショベルブレード所持 フェーズペンダント不可 ボスブラストモードでは最強だったフェーズペンダントが使用できない。チートだったから仕方ない。 ショベルブレードは直接殴ってもよし、相手の弾を跳ね返すのもよし。 ブラスターマスターアーマーも所持している。MP10で拡散弾が撃てるため、レリックにあまり頼らない場合は使ってみよう。 サイドビューではキャノンショットが使用可能。弾速がかなり早いので相手にプレッシャーを与えられる。
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2),あなたの手札から《かげろう》を二枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『自【(V)】:このユニットのドライブチェックでグレード2以上の《かげろう》がでた時、相手は自分のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させ、そのターン中、このユニットのパワー+5000。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【(V)】あなたのターン中、あなたのカードの効果で相手のリアガードが3体以上退却されているなら、このユニットのクリティカル+1。 永【(V)】:あなたのソウルに「ドーントレスドライブ・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 主人公 成長タイプ(速度) 力 属性 習得スキル(ランク) 耐性 栄吉 成長タイプ(能力) 体 物理攻撃 リサ レベルアップボーナス 技 物理防御 舞耶 魔晶変化 速 魔法攻撃 ゆきの 変身ペルソナ 運 魔法防御 変異習得スキル 個性 淳 ダグダ 60 38 ギガンフィスト - - ☆ ノーマル 46 水 アクアダイン(2)雄叫び(4)マハアクダイン(6)メディアラハン(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 ☆ 物攻重視A 54 212 ◎ 体+1 43 228 氷―弱 電―弱 核―弱 光―- 闇―- 万―弱 経―- 精―- ◎ 激震のカード 61 134 ◎ - 46 134 ブフダイン 強気 ☆ バッカス 45 30 バルザカイア - - ☆ ノーマル 36 水 イルゾーン(2)フィアトレント(4)バルザック(5)タルカジャ(6)メギドラ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―弱 水―吸 風―- 地―- ☆ 物攻重視A 43 162 ◎ 体+1 39 176 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ バッカスドリンコ 37 114 ◎ - 34 118 デカジャ 強気 ☆ ガラハド 30 22 一文字斬り - - ☆ ノーマル 23 水 カレントピラー(2)氷結刃(4)プリンパ(5)ポイズマ(6)ヒートウェイブ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ☆ 物攻重視A 28 106 ◎ 体+1 30 116 氷―- 電―- 核―- 光―反 闇―反 万―- 経―耐 精―耐 ◎ ALLインセンス 24 84 ◎ - 24 89 スリープスペル 強気 ☆
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB5】:このユニットのパワー+2000。 起【V】【LB4】:[CB1,あなたの手札から《かげろう》を2枚選び、捨てる]相手の後列のリアガードを全て選び、退却させる。 自【V】:[あなたの手札から、「煉獄竜 ドラグソローバーン」を1枚選び、捨てる]あなたの《かげろう》のリアガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+10000、☆+1。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント